Podaj dalej!
- Wydawca : Rebel Wydanie : polskie
Podaj dalej to gra, którą można porównać do głuchego telefonu. Z tą różnicą, że jest to głuchy telefon w wersji rysunkowej. Podczas rozgrywki szkicujesz, odgadujesz, co inny artysta miał na myśli i przede wszystkim, świetnie się bawisz. Zapewniamy, że różnice między hasłem wyjściowym i końcowym nieraz Cię zaskoczą! Śmiech do łez i super atmosfera gwarantowane! Co więcej, Podaj dalej może sprawić, że odkryjesz w sobie artystę lub staniesz się prawdziwym krytykiem sztuki. Zainteresowany? Zestaw zawiera:
- 142 karty, na których znajduje się 1700 haseł,
- 8 zmazywalnych notesików,
- 8 zmywalnych pisaków,
- 8 ściereczek,
- klepsydrę,
- kostkę,
- instrukcję.
Podaj dalej - na czym polega gra?
- Na środku stołu ułóżcie klepsydrę, potasowane karty, kostkę i ściereczki.
- Przed rozpoczęciem gry, podejmijcie decyzję, czy będziecie korzystać z tej strony czy z tamtej strony kart.
- Każda osoba powinna otrzymać zestaw w postaci jednej karty, mazaka i szkicownika.
- Każdy gracz musi podpisać otrzymany szkicownik.
Po takim przygotowaniu można już rozpocząć rozgrywkę.
- Jedna osoba rzuca kostką, liczba wyrzuconych oczek odpowiada numerowi hasła na kartach, które otrzymali gracze.
- Każdy z graczy musi na swojej karcie odszukać odpowiednie hasło, nikomu go nie zdradza, zapisuje je w swoim szkicowniku.
- Puste pole na karcie oznacza, że gracz może wybrać dowolne hasło. W przypadku kategorii (kategorie oznaczone są cudzysłowem), gracz wpisuje dowolne, pasujące do kategorii hasło.
- Jeśli w rozgrywce bierze udział parzysta liczba osób, gracze zatrzymują swoje szkicowniki. Jeśli w zabawie uczestniczy nieparzysta liczba osób, następuje wymiana szkicowników.
- Gracze otwierają szkicownik na stronie nr 1 - szkicowanie. Jeden z graczy przekłada klepsydrę. Czas start!
- Każdy z graczy ma minutę, aby zilustrować zapisane na poprzedniej stronie hasło.
- Gracze zmieniają stronę w szkicowniku na zgadywanie i przekazują notes kolejnej osobie.
- Gracz, w otrzymanym szkicowniku, sprawdza stronę nr 1, czyli rysowanie. Na stronie nr 2 - zgadywanie, odpowiada, co znajduje się na danej ilustracji.
- Gracze zmieniają stronę w notatniku i przekazują notes kolejnej osobie.
- Każdy gracz sprawdza zamieszczoną na stronie zgadywanie odpowiedź i rysuje ją.
- Gra kończy się, gdy każdy odzyska swój szkicowniki.
Mamy finał gry! Każdy z graczy prezentuje swój szkicownik, opowiada, jakie hasło mu się trafiło i w jaki sposób je zilustrował. Prezentuje także, jak kolejny gracz zinterpretował hasło i, w jaki sposób następna z osób je zilustrowała. Prezentacja dostarcza wielu pozytywnych emocji, początkowe hasło, np.warkocz, może zostać zinterpretowane, jako sieć dróg, labirynt, makaron itp. Zaskakujących odpowiedzi z pewnością nie zabraknie.
Za co polubisz Podaj dalej?
Podaj dalej ma bardzo proste zasady, każdy zrozumie je w lot, a rozgrywki szybko nabiorą tempa. Rysunki, wizje artystyczne i interpretacje graczy z całą pewnością nieraz wywołają uśmiech, a nawet głośny, pozytywny śmiech. Co więcej, wcale nie musisz dobrze rysować, im ciekawsze i bardziej abstrakcyjne prezentacje haseł, tym lepsza zabawa. Gra sprawdzi się niezależnie od sytuacji - będzie fajnym elementem imprezy, ułatwi integrację i przełamywanie lodów. Rozgrywki uatrakcyjnią także wieczory w rodzinnym gronie, będą dobrym sposobem na odciągnięcie dziecka od komputera czy gier wideo.
Instrukcja: Podaj dalej instrukcja web slajdy PL.pdf
Opis w BGG: Podaj dalej instrukcja web slajdy PL.pdf